Görsel İletişim Tasarımı
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: GIT004
Ders İsmi: Görsel Hikayelendirme
Ders Yarıyılı: Güz
Ders Kredileri:
AKTS
5
Öğretim Dili: Türkçe
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Bölüm/Program Seçmeli
Dersin Seviyesi:
Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Prof. Dr. HASİP PEKTAŞ
Dersi Veren(ler): Eda Azap Öztemel
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Bu dersin temel amacı, öğrencilere görsel hikayelendirme sürecini kuramsal ve uygulamalı olarak öğretmektir. Öğrencilerin hikâye anlatımı konusundaki yaratıcılıklarını geliştirmeleri, etkili görsel anlatılar oluşturabilmeleri ve medya araçlarını bilinçli bir şekilde kullanmaları hedeflenmektedir. Aynı zamanda, görsel iletişim stratejilerini analiz edebilme ve farklı hikâye türlerine uygun anlatı teknikleri geliştirme becerisi kazanmaları amaçlanmaktadır.
Dersin İçeriği: Bu ders, görsel hikayelendirme kavramını teorik ve pratik açıdan ele alarak, öğrencilerin çeşitli medya türlerinde etkili anlatılar oluşturmasını sağlamayı amaçlamaktadır. Ders kapsamında çizgi roman, animasyon, film, reklam ve dijital medya gibi farklı platformlarda görsel hikâyenin nasıl kurgulandığı incelenecektir. Öğrenciler, hikâye anlatım teknikleri, karakter tasarımı, sahne kurgusu, renk ve kompozisyon gibi temel unsurları öğrenerek kendi projelerini geliştireceklerdir. Ayrıca, görsel anlatının izleyici üzerindeki etkileri, kültürel bağlamı ve dijitalleşme ile dönüşümü de dersin konuları arasındadır.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1) Görsel Hikâyelendirme Kavramını Açıklar: Görsel hikâyelendirme sürecinin temel bileşenlerini, tarihsel gelişimini ve farklı medya türlerinde nasıl kullanıldığını kavrar.
2) Hikâye Anlatım Tekniklerini Kullanır: Farklı hikâye anlatım tekniklerini analiz ederek, etkili görsel anlatılar oluşturur.
3) Karakter ve Mekân Tasarlayabilir: Görsel hikâyelerde güçlü karakterler ve sahne kompozisyonları oluşturmak için temel tasarım prensiplerini uygular.
4) Storyboard Hazırlayabilir: Bir görsel hikâyeyi sahne sahne planlayarak, akış ve kurgu mantığını anlar ve uygular.
5) Görsel Anlatının Duygusal ve Anlatısal Etkilerini Değerlendirir: Renk, ışık, gölge ve kompozisyon gibi görsel öğelerin hikaye üzerindeki etkisini yorumlar.
6) Dijital Araçları Etkin Kullanır: Görsel hikayelendirme süreçlerinde kullanılan yazılım ve araçları etkili bir şekilde kullanır.
7) Farklı Medya Türlerine Uygun Hikâyeler Üretebilir: Çizgi roman, animasyon, reklam ve film gibi farklı alanlar için hikâye kurgular ve uygular.
8) Görsel Anlatımın Kültürel ve Toplumsal Bağlamını Analiz Eder: Hikâyelerin toplumsal, kültürel ve ideolojik yönlerini değerlendirerek eleştirel bir bakış açısı geliştirir.
9) Proje Geliştirme ve Sunma Becerisi Kazanır: Kendi görsel hikayelendirme projelerini oluşturur ve profesyonel bir sunum formatında paylaşır.

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Giriş ve Temel Kavramlar -
2) Hikâye Anlatımının Temelleri -
3) Görsel Anlatının Temel Unsurları -
4) Karakter Tasarımı -
5) Storyboard ve Sekans Yapısı -
6) Görsel Hikâyede Zaman ve Akış -
7) Görsel Hikâyede Duygu ve Atmosfer -
8) Ara Değerlendirme ve Proje Geri Bildirimi -
9) Medya Türlerine Göre Hikâye Anlatımı -
10) Dijital Araçlar ve Teknikler -
11) Görsel Hikâyede Kültürel ve Toplumsal Bağlam -
12) Etkili Sunum Teknikleri -
13) Dönem Sonu Proje Çalışmaları -
14) Final Projelerin Sunumu -

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: • McCloud, Scott. Understanding Comics: The Invisible Art. Harper Perennial, 1994.
• Eisner, Will. Comics and Sequential Art. W. W. Norton & Company, 2008.
• Seger, Linda. Making a Good Script Great. Samuel French, 2010.
• Aristoteles. Poetika.
• Pixar’s Storytelling Rules
Diğer Kaynaklar: • Truby, John. The Anatomy of Story: 22 Steps to Becoming a Master Storyteller. Faber & Faber, 2007.
• Snyder, Blake. Save the Cat!: The Last Book on Screenwriting You’ll Ever Need. Michael Wiese Productions, 2005.
• Mamet, David. On Directing Film. Penguin Books, 1991.
• Selby, Bill. Storyboarding Essentials: How to Translate Your Story to the Screen for Film, TV, and Other Media. Watson-Guptill, 2013.
• Katz, Steven D. Film Directing Shot by Shot: Visualizing from Concept to Screen. Michael Wiese Productions, 1991.
• Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. NYU Press, 2006.
• Field, Syd. Screenplay: The Foundations of Screenwriting. Delta, 2005.
• Harmon, Dan. Story Circle Theory

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Program Kazanımları
1) Bir tasarım ekibinin sahip olduğu yapı ve dinamikleri kavrayarak farklı disiplinlerdeki takım üyeleri ile üretim süreçlerini bir akış içerisinde sürdürebilmek.
1) Tasarım üretmek için gerekli olan bilgisayar teknolojilerine dair gerekli bilgi ve beceriye sahip olmak.
1) Tasarlama, geliştirme ve sunum süreçlerini doğru teorik adımları uygulayarak yönetebilme ve baştan sona üretim sürecine dahil olabilmek.
1) Tasarım süreçlerine hakim olarak, farklı problemleri bu kavramlar üzerinden eleştirebilmek ve değerlendirebilmek.
1) Görsel İletişim Tasarımının kavramsal önemini anlayıp kullanıcıyı merkeze alan deneyim odaklı tasarımlar geliştirme yeteneği kazandırmak.
2) Görsel tasarımların deneyim içerisinde fikir, mesaj ve duyguyu iletme biçimlerini anlayarak iletişim ve tasarım süreçleriyle dengeli interaktif anlatılar oluşturabilmek.
2) Farklı disiplinlerden yararlanarak tasarıma dair mevzuları konu alan durum ve olguları analiz etmek, değerlendirmek ve yorumlayabilmek.
3) Farklı medyalar için bileşenler üreterek profesyonel projeler geliştirebilmek, bu bileşenleri geliştirilen tasarımlar bağlamında tutarlı biçimde değerlendirebilmek.
3) Görsel iletişim ürünleri için tasarım odaklı düşünme süreçlerini analiz edebilmek ve kullanabilmek.
4) Sektörün ihtiyaçları doğrultusunda tasarım geliştirmek için gerekli bilgisayar teknolojileri ve yazılım bilgisine sahip olma, bilgisayar destekli tasarım uygulamalarını yaratıcı fikirlerini yansıtmak üzere hakim şekilde kullanabilmek.
4) İletişim tasarımı ürünleri için etkili görsel ve işitsel çözümler uygulayarak bu tasarımları teması, konu ve hedef kitle bağlamında etkili biçimde kullanabilmek.
5) Çağdaş tasarım metodolojisine hakim olmak; tasarımların hedef kitlesini ön plana alarak kitleye hitap eden tasarımlar üretmek.
6) Kullanıcıların, hedef kitlenin deneyimini anlamak, ölçme yöntemlerini kavramak ve tasarım sürecinde bu konseptlerden faydalanmak..

Ders - Öğrenme Kazanımı İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Orta 3 En Yüksek
       
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı
1) Bir tasarım ekibinin sahip olduğu yapı ve dinamikleri kavrayarak farklı disiplinlerdeki takım üyeleri ile üretim süreçlerini bir akış içerisinde sürdürebilmek.
1) Tasarım üretmek için gerekli olan bilgisayar teknolojilerine dair gerekli bilgi ve beceriye sahip olmak.
1) Tasarlama, geliştirme ve sunum süreçlerini doğru teorik adımları uygulayarak yönetebilme ve baştan sona üretim sürecine dahil olabilmek.
1) Tasarım süreçlerine hakim olarak, farklı problemleri bu kavramlar üzerinden eleştirebilmek ve değerlendirebilmek.
1) Görsel İletişim Tasarımının kavramsal önemini anlayıp kullanıcıyı merkeze alan deneyim odaklı tasarımlar geliştirme yeteneği kazandırmak.
2) Görsel tasarımların deneyim içerisinde fikir, mesaj ve duyguyu iletme biçimlerini anlayarak iletişim ve tasarım süreçleriyle dengeli interaktif anlatılar oluşturabilmek.
2) Farklı disiplinlerden yararlanarak tasarıma dair mevzuları konu alan durum ve olguları analiz etmek, değerlendirmek ve yorumlayabilmek.
3) Farklı medyalar için bileşenler üreterek profesyonel projeler geliştirebilmek, bu bileşenleri geliştirilen tasarımlar bağlamında tutarlı biçimde değerlendirebilmek.
3) Görsel iletişim ürünleri için tasarım odaklı düşünme süreçlerini analiz edebilmek ve kullanabilmek.
4) Sektörün ihtiyaçları doğrultusunda tasarım geliştirmek için gerekli bilgisayar teknolojileri ve yazılım bilgisine sahip olma, bilgisayar destekli tasarım uygulamalarını yaratıcı fikirlerini yansıtmak üzere hakim şekilde kullanabilmek.
4) İletişim tasarımı ürünleri için etkili görsel ve işitsel çözümler uygulayarak bu tasarımları teması, konu ve hedef kitle bağlamında etkili biçimde kullanabilmek.
5) Çağdaş tasarım metodolojisine hakim olmak; tasarımların hedef kitlesini ön plana alarak kitleye hitap eden tasarımlar üretmek.
6) Kullanıcıların, hedef kitlenin deneyimini anlamak, ölçme yöntemlerini kavramak ve tasarım sürecinde bu konseptlerden faydalanmak..

Ölçme ve Değerlendirme

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Devam 1 % 10
Ödev 1 % 40
Final 1 % 50
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 50
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 50
Toplam % 100

İş Yükü ve AKTS Kredisi Hesaplaması

Aktiviteler Aktivite Sayısı Aktiviteye Hazırlık Aktivitede Harçanan Süre Aktivite Gereksinimi İçin Süre İş Yükü
Ders Saati 14 6 84
Proje 1 15 15
Ödevler 1 15 15
Toplam İş Yükü 114