Elektrik-Elektronik Mühendisliği (İngilizce)
Lisans TYYÇ: 6. Düzey QF-EHEA: 1. Düzey EQF-LLL: 6. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: ENT014
Ders İsmi: Computer Graphics
Ders Yarıyılı: Güz
Ders Kredileri:
AKTS
5
Öğretim Dili: English
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Bölüm/Program Seçmeli
Dersin Seviyesi:
Lisans TYYÇ:6. Düzey QF-EHEA:1. Düzey EQF-LLL:6. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Dr. Öğr. Üy. EDİZ ŞAYKOL
Dersi Veren(ler):
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Bilgisayar mühendisi olmak isteyen öğrencilere temel bilgisayar grafiği bilgileri ile OpenGL kullanarak grafik uygulaması geliştirme becerisi kazandırmak, bilgisayar grafiği çizim ve görüntüleme algoritmaları hakkında bilgiler vermek.
Dersin İçeriği: Görüntü oluşumu, 3B’den 2B’ye izdüşüm, grafik veri yapıları, nesne dönüşüm matrisleri, projeksiyon matrisleri, ışıklandırma/gölgelendirme teknikleri, çizgi çizme algoritmaları.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
1) Bilgisayar grafikleri temel kavramları, görüntü oluşumunu ve kamera modellerini açıklar.
2) Grafik Arayüzü Gereksinimlerini ve Grafik Uygulaması Temel adımlarını tanımlar.
3) Grafik veri yapılarını açıklar.
4) Dönüşüm Fonksiyonlarını ve Matris kullanımını açıklar.
5) Görüntüleme, İzdüşüm, Işıklandırma ve Çizgi Çizme yöntemlerini açıklar.

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Introduction to Computer Graphics, Image Formation
2) Image Formation and API, OpenGL API, HelloWorld Application
3) OpenGL Default Events, GLUT Events and Callbacks
4) GLUT Advanced Callbacks and Display List Structure
5) Graphics data structures, Vertex List, Edge List, Homogenous coordinates
6) Transformation Matrices, Translation, Rotation, Scaling and CTM
7) OpenGL API Review and Enriched Applications
8) Midterm Exam
9) Viewing, Camera Positioning and Coordinate Conversions
10) Line Drawing, DDA Algorithm, Bresenham's Algorithm
11) Shading Basics, Phong Illuminaton Model
12) Line Clipping, Cohen-Sutherland Algorithm, Execises
13) Area Clipping and Polygon Clipping
14) Texture Mapping Basics, Introduction to Hierarchical Modeling
15) Final Exam

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Öğretim üyesi ders notları
Diğer Kaynaklar: Interactive computer graphics : a top-down approach with shader-based OpenGL, Edward Angel, David Shreiner.—6th ed

Computer Graphics C Version, Donald Hearn and M. Pauline Baker.

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

Program Kazanımları

Ders - Öğrenme Kazanımı İlişkisi

Etkisi Yok 1 En Düşük 2 Orta 3 En Yüksek
       
Dersin Program Kazanımlarına Etkisi Katkı Payı

Ölçme ve Değerlendirme

Değerlendirme Yöntemleri ve Kriterleri Aktivite Sayısı Katkı Payı
Ara Sınavlar 1 % 40
Final 1 % 60
Toplam % 100

İş Yükü ve AKTS Kredisi Hesaplaması

Aktiviteler Aktivite Sayısı Aktiviteye Hazırlık Aktivitede Harcanan Süre Aktivite Gereksinimi İçin Süre İş Yükü
Ders Saati 28 0 1 28
Laboratuvar 28 0 1 28
Ara Sınavlar 1 25 2 27
Final 1 45 2 47
Toplam İş Yükü 130